Foregone menyajikan aksi yang intens dengan loot yang didorong dan pertarungan yang lancar
Foregone, dari Big Blue Bubble, adalah platformer aksi 2D cepat yang menempatkan pemain sebagai Arbiter yang mempertahankan Calagan. Permainan ini menggabungkan serangan jarak dekat yang cepat, serangan jarak jauh, dan gerakan taktis ke dalam loop pertempuran yang ketat yang menekankan pertukaran peralatan dan pilihan kemampuan. Ini dipasangkan dengan tahap seni piksel yang dibuat dengan tangan, sistem loot, dan pohon keterampilan bercabang untuk kustomisasi. Pemain yang menikmati eksplorasi gaya Metroidvania dan kemajuan yang berfokus pada loot menemukan permainan yang terfokus dan didorong oleh narasi di sini.
Jenis permainan apa ini?
Permainan ini adalah platformer aksi 2D yang didorong oleh narasi dan linier, bukan roguelike yang dihasilkan secara prosedural, menempatkan pemain di kota pasca perang yang terancam oleh Harrow. Anda mengendalikan Arbiter dan maju melalui tahap yang dibuat dengan tangan sambil mengikuti cerita terstruktur tentang konspirasi dan penyesalan. Loop sentral menggabungkan eksplorasi dengan pertempuran, dan orientasi kampanye memberikan penghargaan untuk langkah yang disengaja daripada pengulangan melalui level acak.
Bagaimana pertempuran dan kustomisasi berkembang?
Pertempuran menekankan pertukaran cepat dan cair yang mencampurkan serangan jarak dekat, tembakan jarak jauh, dash, dan slide, dan bos menghadirkan ujian terfokus dari keterampilan tersebut. Kemajuan bergantung pada ekonomi loot dengan kelangkaan senjata dan armor, termasuk item legendaris, ditambah pohon keterampilan bercabang untuk peningkatan kemampuan. Variasi senjata dan peningkatan yang dapat dipilih memungkinkan Anda menyesuaikan gaya bermain dari build serangan agresif hingga pendekatan jarak jauh yang hati-hati.
Bagaimana tampilan dan nuansa permainan saat bergerak?
Visualnya adalah seni piksel yang dibuat dengan tangan, dan pengembang menggunakan teknik animasi 3D-ke-2D yang menghasilkan gerakan karakter yang sangat halus. Kritikus dan pemain memuji presentasi dan kontrol responsif, yang mendukung waktu yang ketat dalam pertarungan. Lingkungan menyampaikan lanskap kota yang berat dan hancur tanpa mengorbankan kejelasan; kilau animasi membantu membaca telegraph musuh dan menjaga pertempuran tetap terbaca bahkan selama pertemuan yang berat.
Apakah tantangan dan kemajuan seimbang untuk pemain baru?
Tingkat kesulitan cenderung menuntut, dengan pertemuan bos yang menantang dan variasi musuh yang memerlukan waktu dan posisi. Peningkatan yang didorong oleh loot dan pembukaan keterampilan memberikan pertumbuhan kekuatan yang stabil, sehingga ketekunan dan eksperimen memberi penghargaan kepada pemain. Struktur linier permainan membingkai kemajuan di sekitar pertemuan yang ditetapkan daripada skala acak, sehingga penguasaan gerakan dan sinergi peralatan lebih penting daripada loop penggilingan yang dapat diulang.
Pilihan solid bagi pemain yang menyukai aksi tunggal yang terfokus
Foregone adalah pilihan yang percaya diri bagi pemain yang lebih suka pertarungan yang tepat dan kemajuan yang metodis dalam kampanye yang dipimpin cerita. Pemain kasual mungkin menemukan lonjakan bos yang menguji, dan beberapa pemain mencatat keinginan untuk kedalaman tambahan di akhir pengembangan keterampilan kampanye. Bagi mereka yang puas untuk berinvestasi dalam modifikasi peralatan dan pertarungan berbasis waktu, permainan ini menawarkan pengalaman aksi yang memuaskan dan ringkas.
